Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memeriksa hubungan antara masalah perjudian (PG) dan keterlibatan dalam berbagai bentuk kasino sebagai cara untuk menjelaskan hubungan antara PG, kontribusi taruhan dan intensitas taruhan. Menggunakan info dari masuknya awal Studi Taruhan Longitudinal Swedia (Swelogs) (n = 4.991), penelitian ini mengevaluasi empat hipotesis, khususnya bahwa (1) beberapa bentuk taruhan akan lebih terkait erat dengan PG daripada gaya lain (2) tinggi partisipasi kasino ditugaskan ke PG (3) kontribusi taruhan secara positif terkait dengan kekuatan taruhan dan (4) kemitraan antara keterlibatan taruhan dan PG dipengaruhi oleh jenis kasino yang tepat di mana orang berpartisipasi. Semua hipotesis diperkuat. Lebih khusus lagi, analisis menemukan bahwa meskipun PG secara teratur terlibat dalam berbagai jenis kasino, 1/2 dari PG terlibat secara teratur hanya dalam satu atau dua jenis taruhan. Analisis menyimpulkan bahwa beberapa jenis kasino lebih terkait erat dengan taruhan bermasalah daripada jenis lain, yang rencana dan undang-undang perjudian, ditambah pertumbuhan upaya taruhan yang bertanggung jawab, perlu difokuskan pada jenis ini.

Masalah perjudian (PG) diakui di beberapa negara di seluruh dunia sebagai masalah kesehatan masyarakat terbuka yang perlu ditangani melalui pengaturan industri perjudian dan inisiatif perlindungan. Pertanyaan penting ketika membuat pembatasan dan kampanye semacam ini adalah jika beberapa jenis perjudian lebih merusak dan berbahaya daripada yang lain, peraturan dan proyek harus memperhatikan jenis ini. Karena kami jelaskan di bawah ini dalam evaluasi literatur, hasil akhir investigasi yang dicetak dalam beberapa tahun terakhir tampaknya memberikan solusi yang tidak konsisten untuk pertanyaan ini. Mayoritas literatur memberikan temuan sesuai dengan pandangan standar bahwa beberapa bentuk taruhan, terutama model permainan computerized elektronik (EGM), mungkin akan menghasilkan kerusakan daripada bentuk lainnya. Namun, penelitian yang diposting baru-baru ini menunjukkan bahwa keterlibatan dalam berbagai jenis kasino dapat menjadi elemen yang lebih penting yang partisipasi dalam bentuk taruhan tertentu cukup kecil. Dalam submitting ini, kami akan menganalisis details yang berasal dari ulasan penduduk Swedia untuk dapat menjelaskan interaksi antara PG, jenis kasino, dan partisipasi taruhan. Kami akan memperjelas hasil studi ilmiah sebelumnya yang tampaknya bertentangan dan menyajikan pandangan luas tentang bagaimana aspek-aspek ini terkait dalam konteks Swedia.

Variasi antara bentuk taruhan

Kasino komersial bukanlah satu latihan homogen tertentu, melainkan mengambil berbagai bentuk. Meskipun tidak ada kategori yang dikenal secara luas, jenis taruhan yang biasanya diterima terdiri dari lotere, taruhan olahraga dan kuda, bingo, EGM, permainan kartu ucapan, dan permainan meja dapur kasino yang berpusat pada probabilitas termasuk roulette dan dadu. Jenis perjudian ini dapat ditawarkan di tempat-tempat 'batu bata dan mortir' atau melalui Internet mereka terdiri dari versi dan hibrida dari berbagai jenis.

Bentuk-bentuk taruhan memiliki kunci yang khas – peluang untuk berhasil apa pun yang bernilai lebih tinggi dibandingkan dengan jumlah yang dipertaruhkan – tetapi berbeda dalam hal fitur struktural (Abt, Smith, Andamp Christiansen, 1985, hlm. 39–44 Parke, Parke, Andamp Blaszczynski , 2016) dan juga pertemuan yang mereka berikan terhadap penjudi (Binde, 2013). Misalnya, daya tarik lotere adalah terutama untuk menempatkan taruhan kecil untuk kemungkinan menguntungkan sejumlah besar uang tunai bingo sering membawa ukuran sosial permainan olahraga mengandung elemen bakat yang diamati atau aktual dan RUPSLB memudahkan penjudi untuk terlibat. dalam latihan kinerja yang panjang di mana taruhan kecil dilakukan berulang kali secara berurutan, yang dapat merangsang pola pikir disosiatif.

Pengalaman yang beragam ini berarti bahwa theme untuk mengambil bagian dalam berbagai jenis taruhan berfluktuasi. Oleh karena itu, sebenarnya dapat diterima untuk membayangkan bahwa jenis tertentu ini dikaitkan dengan PG dengan cara yang berbeda dan ke tingkat yang beragam (Balodis, Thomas, &amp Moore, 2014 Flack Andamp Morris, 2014 Holtgraves, 2009). Ide perilaku dan kebiasaan mengasumsikan bahwa judul game yang stabil dengan konsistensi penghargaan yang substansial (misalnya EGM) cenderung lebih terkait erat dengan PG daripada xbox game yang terputus-putus dan lamban (misalnya lotere setiap minggu) (Haw, 2008 Linnet, Rømer Thomsen, Møller , Andamp Buhl Callesen, 2010). Konsep intelektual berasumsi bahwa video game yang menyebabkan banyak kesalahan kognitif memiliki hubungan yang lebih dekat dengan PG daripada jenis lainnya (Goodie Andamp Lot of cash, 2013). Menurut ide sosiologis, terlalu banyak perjudian mungkin akan dikaitkan dengan bentuk taruhan yang melibatkan subkultur di mana atlet menganggap identitas masyarakat yang berguna bagi mereka (Seas Andamp Smith, 1993 Rosecrance, 1986). Dari sudut pandang ilmu saraf, beberapa jenis perjudian menggunakan abi . yang meningkatmengambil keuntungan dari substrat saraf yang bertanggung jawab atas pemilihan, yang dapat meningkatkan bahaya membangun ketergantungan perjudian melalui koneksi kompleks yang melibatkan atribut produk atau layanan taruhan dan kerentanan tertentu (Murch Andamp Clark, 2016) more